ABDURROZAK
ABDURROZAK.MY.ID // SPEED TEST TKJ

NETWORK SPEED TEST

TOOL UJI KECEPATAN + MATERI, TIPS & FAQ UNTUK SISWA TKJ

STATUS: ONLINE SERVER: MENDETEKSI... IP: ...
MODUL TOOL

SPEED TEST

MESIN UJI: HTTP/TCP VIA CLOUDFLARE EDGE - SATU KLIK, TIGA FASE

ISP: - ASN: -
PING - DOWNLOAD - UPLOAD -
SIAP
0.0
MBPS
AKURASI MAKSIMAL: KABEL UTP LANGSUNG, TUTUP APLIKASI LAIN, NONAKTIFKAN VPN/ADBLOCKER. TES PENUH MEMAKAI SEKITAR 20-150 MB DATA - PERHATIKAN KUOTA. JIKA GAGAL: BEBERAPA JARINGAN SEKOLAH/KANTOR MEMBLOKIR SERVER UJI (LIHAT FAQ).
PERINGKAT: -REKOR BARU!
0
MBPS - DOWNLOAD
DOWNLOAD-
UPLOAD-
PING (MIN)-
JITTER-
-
DATA TERPAKAI: -
SIMULASI WAKTU UNDUH

MATERI TKJ

7 MODUL - DARI SATUAN DASAR SAMPAI CARA KERJA SPEEDTEST. KLIK MODUL UNTUK MEMBUKA.

Tiga istilah yang sering tertukar - dan ini favorit soal ujian:

  • BANDWIDTH - kapasitas teoretis maksimal jalur. Angka yang dijanjikan ISP dan ditentukan media (kabel/fiber/wifi).
  • THROUGHPUT - data aktual yang berhasil lewat setelah overhead, retransmisi, dan kondisi jaringan nyata.
  • GOODPUT - payload aplikasi murni (file yang benar-benar tersimpan), tanpa header protokol.

Urutan selalu: GOODPUT <= THROUGHPUT <= BANDWIDTH. ISP menjual bandwidth; yang kamu rasakan adalah goodput.

Satuan: bit vs Byte. Kecepatan pakai bit per detik (b kecil), ukuran file pakai Byte (B besar). 1 Byte = 8 bit. Itulah kenapa 100 Mbps TIDAK sama dengan 100 MB/s - bagi 8 dulu.

KECEPATANMB/S TEORETISFILE 700 MB SELESAI DALAM
1 MBPS0,125 MB/SSekitar 93 menit
10 MBPS1,25 MB/SSekitar 9,3 menit
25 MBPS3,1 MB/SSekitar 3,7 menit
50 MBPS6,25 MB/SSekitar 1,9 menit
100 MBPS12,5 MB/SSekitar 56 detik

Rumus wajib hafal: Waktu (detik) = Ukuran File (MB) x 8 / Kecepatan (Mbps). Contoh: ISO 4,7 GB = 4700 MB, di jalur 25 Mbps -> 4700 x 8 / 25 = 1504 detik = sekitar 25 menit.

Tambahan: perhitungan di atas pakai perkalian desimal (1 Mbps = 1.000.000 bit/s). Dunia penyimpanan pakai biner (1 MiB = 1.048.576 Byte) - makanya kapasitas flashdisk "terlihat berkurang".

Latency (delay) = waktu tempuh paket pulang-pergi (RTT), satuan milidetik. Koneksi 1 Gbps bisa tetap terasa lambat jika latency tinggi - bandwidth dan latency adalah dua sumbu berbeda.

Empat komponen latency: propagation (jarak dibagi kecepatan sinyal), serialization (waktu menumpangkan bit ke jalur), processing (router membaca header), queuing (antrean saat jalur penuh).

Jitter = variasi latency antar paket. Rumus praktis: rata-rata dari |ping[n] - ping[n-1]| sepanjang sesi. Jitter besar = arus paket tidak stabil.

Packet loss = paket hilang di jalan. Penyebab: congestion, kabel rusak, konektor kotor, duplex mismatch. TCP harus retransmit -> throughput runtuh. UDP (VoIP) tidak retransmit -> suara putus-putus.

APLIKASIPING MAKSJITTER MAKSLOSS MAKS
BROWSING / CHAT150 MS-3%
VIDEO CALL150 MS30 MS1%
GAMING KOMPETITIF50 MS15 MS1%
VOIP / SIP150 MS30 MS2%

Bufferbloat - penyakit yang jarang diajarkan: buffer router terlalu besar; saat link penuh, ping bisa meledak dari 20 ms ke 500+ ms padahal speedtest terlihat normal. Solusi modern: QoS SQM dengan fq_codel atau CAKE.

Alat ukur CLI yang wajib dikuasai: ping, tracert (Windows) / traceroute (Linux), pathping, mtr.

Kecepatan dibatasi oleh media yang paling lambat di jalur. Kabel tembaga UTP tetap menjadi standar praktik lab TKJ - kategorinya menentukan segalanya.

KABELBANDWIDTH KABELKECEPATANJARAK MAKS
CAT5100 MHZ100 MBPS100 M
CAT5E100 MHZ1 GBPS100 M
CAT6250 MHZ1 GBPS (10G S/D 55M)100 M
CAT6A500 MHZ10 GBPS100 M
CAT7600 MHZ10 GBPS SHIELDED100 M

Wiring T568B (standar paling umum): putih-oranye, oranye, putih-hijau, biru, putih-biru, hijau, putih-coklat, coklat. Kabel straight untuk perangkat berbeda jenis (PC -> switch), crossover untuk sesama (PC -> PC). Kabar baik: NIC modern punya Auto-MDI-X, urutan salah pun tetap jalan.

Fiber optik: MMF (850 nm, OM3/OM4, ratusan meter - gedung/lampus) vs SMF (1310/1550 nm, puluhan kilometer - backbone ISP). Konektor populer: SC dan LC. Fiber imun terhadap EMI - alasan utama dipakai di area industri.

STANDARNAMA PASARTEORETISREALISTIS
802.11NWIFI 4600 MBPS50-150 MBPS
802.11ACWIFI 5Sekitar 6,9 GBPS200-600 MBPS
802.11AXWIFI 6Sekitar 9,6 GBPS400-900 MBPS

Aturan praktis WiFi: angka realistis hanya 40-60% dari label. Faktor: jarak, dinding (terutama beton), interferensi 2,4 GHz (microwave, bluetooth, tetangga), dan pembagian waktu antar semua klien di channel yang sama.

PERANGKATLAYER OSICOLLISION DOMAINCATATAN
HUBL11 UNTUK SEMUA PORTLegacy - jangan dipakai
SWITCHL2PER PORTMAC table, full duplex
ROUTERL3PER INTERFACERouting + NAT antar network

Duplex mismatch (satu sisi half, satu sisi full) - gejala klasik: link up tapi performa buruk, paling terasa saat upload. Cek dengan show interface (Cisco) atau ethtool eth0 (Linux). Pastikan negosiasi 1 GBPS FULL DUPLEX.

Hukum bottleneck: throughput jalur = link TERKECIL di sepanjang path. Contoh skema lab: Internet 100M -> router WAN 100M -> switch gigabit -> laptop via WiFi4 (150M teoretis, 90M real). Hasil maksimal? Sekitar 90M - dibatasi WiFi, bukan paket internet.

Pembagian bandwidth: 30 klien pada AP WiFi4 1 stream (150 Mbps) = sekitar 5 Mbps per klien saat ramai. Ini dasar perencanaan kapasitas lab: hitung jumlah klien x kebutuhan per klien, lalu pastikan jalur terkecil cukup.

Jangan lupa: switch memecah collision domain (per port) tapi broadcast domain tetap satu - kecuali kamu buat VLAN. Itu sebab jaringan rata (flat) penuh broadcast jadi lambat.

Model OSI mengirim data berlapis: Data -> Segment (L4) -> Packet (L3) -> Frame (L2) -> Bit (L1). Setiap lapis menambah header - dan header adalah bandwidth yang terpakai tanpa membantu aplikasi.

Overhead TCP/IP over Ethernet: TCP 20 B + IP 20 B = 40 B per segmen. Frame juga butuh preamble 8 B, header Ethernet 14 B, FCS 4 B, dan IFG 12 B.

MTU default Ethernet 1500 byte, sehingga MSS = 1460. Efisiensi = 1460/1538 = sekitar 94,9%. Dari bandwidth 100 Mbps, goodput teori sekitar 94,9 Mbps; praktik nyata 88-95 Mbps setelah retransmisi dan kondisi jalur.

TCP slow start: koneksi baru mulai pelan lalu kecepatannya naik saat congestion window tumbuh. Inilah alasan speedtest mengirim beberapa chunk: chunk awal "menghangatkan" TCP, sisanya yang diukur penuh.

TCP vs UDP: TCP andal (ACK, retransmit, urutan) tapi berat; UDP ringan tanpa jaminan. Speedtest, HTTP, transfer file = TCP. Streaming live, VoIP, game = UDP. Tool ini mengukur via HTTP/TCP - jadi hasilnya mewakili kinerja unduhan web nyata.

Bandwidth terbatas dan mahal -> harus diatur siapa yang diprioritaskan. QoS memastikan VoIP dan video call tidak kalah oleh download besar.

  • FIFO - tanpa QoS; yang datang duluan dilayani duluan.
  • CBQ / HTB - pembagian berbasis kelas/hirarki.
  • SFQ - keadilan antar klien secara acak.
  • FQ_CODEL / CAKE - anti bufferbloat, standar modern.

Shaping = kelebihan data diantrekan (halus, tapi latency naik). Policing = kelebihan langsung dibuang (drop -> TCP retransmit). Untuk kualitas, shaping umumnya lebih baik.

Contoh Simple Queue di MikroTik (materi sertifikasi TKJ):

/queue simple add name=lab01 target=192.168.10.11/32 max-limit=3M/3M

Artinya PC 192.168.10.11 dibatasi 3 Mbps upload / 3 Mbps download. Fitur Burst memberi kecepatan ekstra singkat saat link sedang idle - terasa cepat tanpa merusak kapasitas total.

Kasus lab 30 PC dengan bandwidth 100 Mbps: tanpa QoS, satu PC yang mendownload bisa melahap semuanya. Solusi: queue per PC 3M, atau mangle + queue tree per kelas layanan (misal ujian online diprioritaskan tinggi).

Prinsip dasar speedtest HTTP: kecepatan = jumlah byte yang berhasil ditransfer / waktu. Tool ini bekerja dalam tiga fase: 1 probe pemanasan + 8 ping terukur; lalu beberapa chunk download (2-50 MB) hingga sekitar 6 detik; lalu upload 1-4 MB bertahap.

Kenapa multi-chunk? Satu file besar membuat hasil condong oleh slow start; banyak chunk meratakan kondisi TCP dan memberi sampel grafik yang stabil.

Hasil dipengaruhi oleh: jarak & lokasi server, teknologi akses (fiber vs wireless), WiFi vs kabel, aktivitas perangkat lain di jaringan, jam sibuk (19.00-23.00), VPN/proxy/adblocker, dan kondisi perangkat itu sendiri.

Kenapa angka beda antar tool? Server berbeda (peering dan jarak berbeda), metode berbeda (jumlah koneksi paralel), ukuran data berbeda. Solusi ilmiah ala teknisi: kontrol kondisi tes - tool sama, server sama, kabel, jam yang mirip - lalu bandingkan trennya.

Tool ini memakai server edge Cloudflare yang biasanya sangat dekat dari pengguna (jarak pendek = ping kecil), dengan metode HTTP/TCP. Konsumsi data sekitar 20-150 MB per tes penuh - sadari kuota sebelum mengulang berkali-kali.

TIPS OPTIMASI

10 TIPS BERJENJANG: BASIC -> INTER -> PRO. URUTAN MENGIKUTI ALUR DIAGNOSA TEKNISI.

BASICKABEL UTP DULUTes lewat kabel Cat5e+ langsung ke router. WiFi menambah variabel (jarak, interferensi) yang menurunkan angka 30-60%.
BASICMATIKAN PENGHAMBATTutup torrent, streaming, update OS, dan cloud sync di SEMUA perangkat sebelum tes. Satu background download merusak hasil.
BASICTES BERULANGLakukan 3-5 tes di jam berbeda dan catat di RIWAYAT. Data tunggal bukan data - tren yang bisa dipertanggungjawabkan ke ISP.
INTERCEK KABEL & KONEKTORRJ45 rapi standar T568B, tidak longgar, kabel tidak termita atau terlindas. Kabel rusak sering muncul sebagai speed drop + packet loss.
INTERCEK NEGOSIASI LINKPastikan NIC nego 1 GBPS FULL DUPLEX (bukan 100M atau Half). Windows: Status Ethernet - Speed. Linux: ethtool eth0.
INTERDRIVER & FIRMWAREUpdate driver LAN/WiFi PC dan firmware router. Bug driver sering jadi penyebab throughput rendah yang misterius.
INTEROPTIMASI WIFI5 GHz untuk kecepatan jarak dekat, 2,4 GHz untuk jangkauan. Posisi AP tinggi dan bebas halangan; pilih channel paling sepi (1/6/11 di 2,4 GHz).
INTERDNS & LATENSIDNS tidak menambah bandwidth, tapi mempercepat resolve awal sehingga browsing terasa ngebut. Coba 1.1.1.1 atau 8.8.8.8.
PROQOS / QUEUEDi router (MikroTik/OpenWrt) pasang queue per klien + fq_codel. Mencegah satu perangkat menghisap seluruh bandwidth dan bufferbloat.
PRODOKUMENTASIBudayakan catat hasil: tanggal, jam, lokasi, metode. Itu bukti SLA saat komplain ke ISP dan materi laporan praktikum TKJ.

FAQ SPEED TEST

9 PERTANYAAN YANG PALING SERING MUNCUL DI KELAS & LAB.

Normal dan sesuai teori M05. Overhead protokol memakan 3-6%, ditambah kondisi jaringan saat itu. Throughput nyata 85-95% dari bandwidth adalah sehat. Jika hasil di bawah 60% terus-menerus: cek kabel dan negosiasi duplex dulu, baru klaim ke ISP.

bit (b kecil) dipakai untuk kecepatan transfer, Byte (B besar) untuk ukuran file. 1 Byte = 8 bit, jadi 25 Mbps = 3,125 MB/s. ISP memakai bit agar angkanya terlihat 8x lebih besar - trik pemasaran klasik yang wajib kamu pahami sebagai calon teknisi.

Tidak untuk jarak nyata. Sinyal punya batas kecepatan cahaya; 1 km fiber saja butuh sekitar 5 mikrosekon satu arah, ditambah processing di setiap hop. Ping di bawah 5 ms biasanya berarti server sangat dekat (CDN/edge) - seperti server Cloudflare yang dipakai tool ini.

WiFi adalah media udara: half-duplex (kirim-dengar bergantian), overhead radio (beacon, ACK, retransmit), interferensi, dan bandwidth dibagi semua klien. Kabel full-duplex dan terinstalasi. Anggap WiFi hanya 40-60% dari labelnya (lihat tabel M03).

Browsing didominasi latency dan DNS, bukan bandwidth. Memuat 20 request kecil dengan RTT 50 ms bisa lebih lambat daripada 1 file besar di jalur 100 Mbps. Solusi: DNS cepat, HTTP/2/3, cache, dan kurangi hop. Bandwidth tinggi tidak menyembuhkan latency tinggi.

Ya. Tes penuh memakai sekitar 20-150 MB tergantung kecepatan - makin cepat koneksi, makin banyak data yang diunduh dalam durasi uji. Mode PING SAJA hampir gratis (di bawah 100 KB). Hati-hati jika memakai kuota terbatas; angka konsumsi aktual ditampilkan di halaman hasil.

Jam 19.00-23.00 adalah peak time: pelanggan ISP di segmen yang sama ikut memakai bandwidth (shared bandwidth). Congestion menaikkan latency dan menurunkan throughput. Lakukan perbandingan off-peak (pagi) vs peak - itu data diagnostik yang bernilai.

Pastikan: internet aktif; firewall/proxy tidak memblokir domain speed.cloudflare.com; adblocker tidak membuang request uji. Tool ini butuh akses CORS ke server Cloudflare - beberapa jaringan sekolah/kantor memblokirnya. Coba hotspot ponsel untuk membandingkan.

Bisa sebagai data pendukung jika memenuhi syarat: metode konsisten (tool + server sama), kabel langsung tanpa WiFi, diulang berkali-kali di jam berbeda, dan terdokumentasi. Gunakan tombol SALIN HASIL + halaman RIWAYAT sebagai bukti. Untuk sengketa resmi, regulator mengacu pada pengujian terakreditasi.

RIWAYAT TES

12 TES TERAKHIR - TERSIMPAN LOKAL DI PERANGKAT INI (LOCALSTORAGE).

SOSIAL MEDIA